DIFA:DATL106 Technologie zvukové tvorby - Informace o předmětu
DATL106 Technologie zvukové tvorby
Divadelní fakultaléto 2027
- Rozsah
- 0/24/0. Dílna, projekt - 6 x 4 hodiny. 1 kr. Ukončení: z.
- Vyučující
- MgA. Jakub Mareš (přednášející)
- Garance
- doc. Mgr. Petr Francán
Ateliér audiovizuální tvorby a divadla – Děkanát – Divadelní fakulta – Janáčkova akademie múzických umění
Dodavatelské pracoviště: Ateliér audiovizuální tvorby a divadla – Děkanát – Divadelní fakulta – Janáčkova akademie múzických umění - Předpoklady
- Úspěšné absolvování předmětů Zvukotechnika (DATZ115) a Technika a technologie videotvorby (DATZ103).
Paralelní studium předmětu Zvukotechnika (DATL115) - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je určen pouze studentům mateřských oborů.
- Mateřské obory/plány
- Audiovizuální tvorba a divadlo (program DIFA, Dra_Tvo:B)
- Audiovizuální tvorba a divadlo (program DIFA, Dra_Tvo:N)
- Cíle předmětu
Cílem předmětu Technologie zvukové tvorby je poskytnout studentům ucelený teoretický přehled i praktické dovednosti v oblasti zvukové tvorby pro audiovizuální díla. Předmět provází studenta celým výrobním řetězcem — od preprodukce, přes produkční náběr zvuku v terénu, až po komplexní postprodukci. Zvláštní důraz je kladen na dramaturgickou a emocionální roli zvuku, historii a specifika tvorby synchrónních ruchů (Foley Art) a technické i lingvistické aspekty realizace českého znění. Stěžejní praktickou složkou je zvládnutí práce v průmyslovém standardu Avid Pro Tools, kde studenti získají dovednosti pro úpravu, míchání, správy signálového toku a finální odbavení audiovizuálního projektu.- Výstupy z učení
Student bude po absolvování schopen:
- vysvětlit estetické a dramaturgické koncepty zvuku ve filmu a televizi a popsat historický vývoj záznamových médií
- provést preprodukční přípravu zvuku
- aplikovat správné techniky terénního záznamu zvuku, zvolit vhodné mikrofony a efektivně spolupracovat v produkčním týmu.
- orientovat se v postprodukční hierarchii, postupech úpravy zvuku a principech finálního mixu pro různé typy distribučních platforem
- definovat teoretická východiska tvorby dabingu a rozdíly mezi dabingem a titulkováním
- orientovat se v historii, technologickém vývoji a technických parametrech dabingu
- popsat historii a psychologicko-emocionální dopad synchronních ruchů na diváka
- rozlišovat jednotlivé kategorie ruchů
- ovládat software Avid Pro Tools na uživatelské úrovni.- Osnova
- Zvuk audiovizuálního díla
- klíčové koncepty a estetika
- vývoj záznamových médií
- preprodukční fáze (analýza scénáře, obhlídky…)
- produkční fáze (hlavní cíle a priority, personální obsazení, techniky záznamu v poli…)
- postprodukční fáze (postprodukční praxe a hierarchie, mix a finalizace…)
- Úvod do audiovizuálního zvuku a teorie dabingu
- teoretická východiska
- možnosti překladu audiovizuálního díla
- historie dabingu a technologický vývoj
- technické aspekty a synchronizace
- Ruchařina (Foley Art)
- historie
- emocionální aspekt
- kategorie ruchů
- práce s rekvizitami
- ruchařina vs databanky
- Práce v DAW (Avid Pro Tools)
- uživatelské rozhraní a navigace
- nastavení session a správa souborů
- editační nástroje a režimy
- signálový tok a míchání (signal flow)
- práce se stopami a import
- postprodukční workflow
- Zvuk audiovizuálního díla
- Literatura
- doporučená literatura
- ASHFORD, Derek. Avid Pro Tools user guide 2026-2027. Independently published, 2026. ISBN 979-8-1969-8825-7. info
- BOSSEAUX, Charlotte. Dubbing, Film and Performance. Peter Lang AG: Internationaler Verlag der Wissenschaften, 2015. ISBN 978-3-0343-0235-7. info
- BUFFAGNI, Claudia a Beatrice GARZELLI. Film translation from East to West: dubbing, subtitling and didactic practice. Bern: Peter Lang, 2012. ISBN 978-3-0343-1260-8. info
- COOK, Frank D. Pro Tools Fundamentals. Avid, 2017. ISBN 978-1-943446-47-6. info
- FONG; Gilbert C F; AU a Kenneth K L. Dubbing and subtitling in a world context. Hong Kong: The Chinese University Press, 2009. ISBN 978-962-996-356-9. info
- TALPOVÁ, Sylva. Kapitoly o dabingu. 1. vyd. Brno: JAMU, 2013. ISBN 978-80-7460-044-9. info
- WYNER, Jonathan. Audio mastering: essential practices. 1. vyd. Boston: Berklee Press, 2013. ISBN 0-87639-094-7. info
- AMENT, Vanessa Theme. The Foley Grail. Focal Press, 2009. ISBN 978-0-240-81125-3. info
- ANDERSON, Christopher D. Sound Design for the Visual Storyteller. Focal Press, 2025. ISBN 978-1-040-33224-5. info
- HARRISON, Tim. Sound design for film. Ramsbury: The Crowood Press, 2021. ISBN 978-1-78500-914-3. info
- MIDDLETON, Chris. Creating Digital Music and Sound. Focal Press, 2006. ISBN 978-0-240-80832-1. info
- SINCLAIR, Jean-Luc. Principles of game audio and sound design: sound design and audio implementation for interactive and immersive media. New York: Focal Press, 2020. ISBN 978-1-138-73896-6. info
- Výukové metody
Výuka probíhá pravidelně formou přednášek s využitím obrazových a audiovizuálních materiálů, semináře a praktických cvičení, kdy student ihned ověřuje znalosti v praxi.- Metody hodnocení
- Zápočet je udělen na základě docházky (minimálně 80 % účast na hodinách), plnění dílčích úkolů zadávaných pedagogem (20 %) a ověřením nabytých znalostí formou diskuse (80 %).
- Navazující předměty
- Další komentáře
- Výuka probíhá blokově.
- Statistika zápisu (nejnovější)
- Permalink: https://is.jamu.cz/predmet/difa/leto2027/DATL106